2024 年 11 月,教育部办公厅发布关于加强中小学人工智能教育的通知,强调 2030 年前在中小学基本普及人工智能教育。确保 AI 教育方向正确,培养创新型人才,构建创新教育生态,促进学生全面发展,激发学生对 AI 技术的学习热情,培养科学兴趣和科学精神,加强顶层设计和部门协同。
创新课程组合,激发无限乐趣
近年来,“乐高+编程”的组合方式,受到了家长热捧。而学而思推出的编程乐高课在教育领域也引发了热烈反响,该课程以独特的教学模式,将编程知识与乐高积木巧妙融合,为孩子们搭建起通往科技世界的桥梁。
此前,学而思与乐高教育在北京举行签约仪式,宣布双方成为战略合作伙伴,共同推出面向K12的素质教育解决方案,为学生提供寓学于乐的动手实践式学习体验。
学而思引进的乐高教育系列产品到素养课程中,基于自身在数感、图形等独到的课程设计和教研能力,在从玩到学的过程中建立起清晰路径,打造完备的教学体系和匹配的课程产品。

致力课程研发,聚焦多元设计
学而思素养总部机器人教研负责人李老师提到,乐高编程的课程并没有固定的参考模式,以“火星车”为例,结合每节课的大纲,研发团队要思考到底“火星车”应该长什么样子。搭建的过程中,要用怎么样的传送结构,采用何种传送机构,以及如何设计编程任务等。这些都需要团队成员发挥创意,结合孩子们的实际情况,制定出切实可行的方案。

而在学而思的课程设计中,孩子永远是课堂的主角,老师则借助多元的课件、丰富的教具为孩子的探索提供充满爱和期待的全方位支持,通过反复打、有设计性、富于有挑战性的关键问题,激发、引领和鼓舞孩子不断深入从被动接收到主动学习,从知识的学习到能力的养成。
“虽然课堂上可以直观看到,小朋友对于问题反应的快慢,但这不是我们追求的唯一结果,每个小朋友搭的乐高机器人是不同的,在这个过程中,我们不需要他重复机器机构、名称,引导他们重复记忆。在我的课堂上,允许小朋友有天马行空的想法。”乐高编程老师乐米称。

趣味指引新方法,科学梦想新桥梁
课程的趣味性不仅体现在主题设置上,还体现在多样化的教学方法上。老师们摒弃了传统枯燥的理论讲解,而是采用故事引导、游戏竞赛等方式传授知识。在讲解编程逻辑时,老师会以一个有趣的冒险故事为背景,孩子们通过编写程序帮助故事中的主人公克服重重困难,顺利完成冒险。这种充满趣味性的教学方式,让孩子们在不知不觉中掌握了编程知识,同时也锻炼了他们的逻辑思维能力。
未来,学而思将进一步发挥自身优势,运用教育高品质的教具和扎实的教研经验,在教育资源、拓展市场和产品品质等领域共同发展和进步,为中国青少年提供更高品质的学习体验,为教育行业素质教育发展持续赋能。

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